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Tengo instalada esta versión de http://www.registry.gimp.org/node/9148 en GIMP 2.6 aunque, también, tienes a tu disposición la versión resynthesizer-for-Windows-0.13b.zip desde la página del autor o esta otra de F.Collard donde se ha añadido un directorio con las compilaciones especiales: Pentium 4,Pentium 4 SSE, Athlon, Tbird.

Una vez descargado y descomprimido el archivo copia resynth.exe en C:\Archivos de programa\Gimp-2.0\lib\gimp\2.0\plug-ins y, a continuación, copia  el script smart-enlarge.scm (olvidate, de momento, de  smart-remove.scm) en C:\Archivos de programa\Gimp-2.0\share\gimp\2.0\scripts. Seguidamente, descarga smart-remove.scm (parche para Windows) de http://www.registry.gimp.org/node/15118 y lo copias en la carpeta … \scripts. Ahora, aparecerá este script en Filtros→ Realzar→ Heal selection

Ampliamos (+) y activamos la máscara rápida ( Mayús.+Q).  Lo mejor, si tienes configurada la dinámica de la herramienta*, es utilizar el lápiz ya que podemos realizar selecciones más precisas a nivel del pixel. Usa el color blanco para seleccionar y el color negro para deseleccionar.

Desactivamos la máscara rápida una vez que quedemos conforme con la selección.

Filtros→ Realzar→ Heal selection…

Dejo el valor por defecto y este es el resultado, más que aceptable, aplicando el filtro por segunda vez.

Lo mismo he ido haciendo con el resto de las figuras.

Para el coche aplico el plugin resynthesizer.

Hago una selección rectangular amplia de las escaleras a la derecha del coche.

Botón derecho Editar→Copiar. A continuación, Editar→Pegar como→New Layer.

En el empotrable de capas me situo sobre esta capa y botón derecho→Eliminar el canal Alfa.

Selecciono el coche. Filtros→Mapa→Resynthesizer…

Como Texture source elijo la capa pegada de las escaleras.

Desactivo Make horizontally tileable y Make vertucally tileable.

Activo Use texture transfer y selecciono como Imput map la capa pegada y como Output map la imagen original. Por último, muevo el deslizador de Map importance al mínimo (0,01).

Aunque la alineación de los peldaños no es muy precisa y, tal vez, el resultado con otros métodos hubiera sido mejor, el hecho es que el plugin funciona bien en otras imágenes con texturas menos comprometidas.

Otra de las posibilidades que nos ofrece el plugin es la transferencia de textura. Veamos un ejemplo. Os presento a Luca.

El primer paso es hacer una selección con la herramienta rectángulo de la hierba. Será nuestra textura a transferir. Una vez hecha la selección botón derecho→Editar→Copiar. Nuevamente, botón derecho→Editar→Pegar como→Imagen nueva (Mayús.+Ctrl+V)

En el empotrable de capas nos situamos sobre la capa de la imagen nueva y botón derecho→ Eliminar el canal Alfa

Efectuamos la selección en nuestra imagen original.

Filtros→Map→Resynthesize…

Como Texture source elijo la Capa pegada .

Desactivo Make horizontally tileable y Make vertucally tileable.

Activo Use texture transfer y selecciono como Imput map la capa pegada y como Output map la imagen original. Por último, muevo el deslizador de Map importance hacia la derecha (0,70). Ok

*Pincel dinámico

Editar->Preferencias->Controladores de entrada->Main Mouse Wheel.
Clic en el botón->Configurar el controlador seleccionado.
En la ventana Configurar el controlador de entrada selecciono Scroll Up y clic en el botón Editar.
En la ventana que aparece Seleccionar la acción para el evento “Scroll Up” despliego la opción Herramientas y selecciono Increase Brush Scale.Clic en Aceptar.
Vuelvo a la ventana Configurar el controlador de entrada y seleciono Scroll Down->Editar y en la ventana para seleccionar la acción del evento elijo->Decrease Brush Scale.
Acepto los cambios.