Posts etiquetados ‘3D’

Sintel

Publicado: octubre 5, 2010 en 3D, Blender, Vídeos
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Sintel, un exquisito corto de aproximadamente 15 minutos de duración realizado por  Amsterdam Blender Institute. Todo un éxito con más de un millón de reproducciones en YouTube. Además, tenemos la oportunidad de descargarlo directamente o vía bittorrent desde su web oficial y, también, los subtítulos en español. Otra obra para apreciar el poder del software libre que viene a sumarse a otras creaciones realizadas enteramente con Blender como “Elephants Dream”, “Yo Frankie!” o “Big Buck Bunny”.

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Logo 3D con Gimp

Publicado: marzo 22, 2010 en 3D, GIMP, Tutoriales Gimp
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Vamos a convertir la silueta de Wilber en el logo 3D que aparece en la cabecera de esta entrada.

*Necesitaremos tener instalado el filtro 3D-extrusion

Abrimos la silueta de Wilber. Una vez abierta, creamos un documento nuevo de 500×400 px y fondo transparente y sobre él arrastramos y soltamos la capa de la silueta desde el diálogo empotrable Capas. Clic botón derecho sobre la capa ->Capa a tamaño de imagen. Nuevamente, clic botón derecho sobre la capa en el diálogo empotrable Capas ->Combinar las capas visibles…

Duplicamos la capa fondo tres veces. Renombramos las dos últimas capas como ‘color claro’ y ‘color oscuro’. El empotrable de capa debe aparecer así:

Activamos la capa ‘color claro’ y vamos a menú Colores ->Brillo y contraste-> Brillo ->127. Movemos la capa, auxiliándonos con las teclas de dirección, un pixel hacia arriba y otro pixel hacia la izquierda.

Oscurecemos la cuarta capa ->Brillo -> -127. Hecho ésto, movemos la capa un pixel hacia abajo y otro pixel hacia la derecha.

Desactivamos la visibilidad de la capa Fondo (clic en el icono del ojo) y clic botón derecho ->Combinar capas visibles.

Ahora el diálogo empotrable de capas debe aparecer así:

A la capa ‘color oscuro’ le aplicamos un desenfoque: Filtros ->Desenfoque [Blur] ->Desenfoque(Blur). A continuación, clic botón derecho sobre la capa en el diálogo empotrable ->Capa a tamaño de imagen.

Nos situamos en la capa Fondo activamos la visibidad de la capa y hacemos clic botón derecho ->Añadir máscara de capa y marcamos la opción Transferir canal alfa.

En el diálogo empotrable Canales desactivamos todos menos el canal Alfa.

Menú Editar->Copiar.

En el diálogo empotrable de Capas clic botón derecho sobre la capa ‘color oscuro’ -> Añadir máscara de capa con la opción de Transferir el canal alfa de la capa marcado. Hecho ésto, vamos a menú Editar -> Pegar. Ahora, en la ventana de capas tendremos:

Anclamos la selección flotante haciendo clic en el icono del ancla.

Clic botón derecho sobre la capa ‘Fondo’ -> Aplicar máscara de capa.

Clic botón derecho sobre la capa ‘color oscuro’ -> Aplicar máscara de capa.

Menú Filtros -> Artísticos -> 3D-extrusion y configuramos el filtro con las siguientes opciones:

Este es el resultado:

*Agradecimientos a Eddy Verlinden autor del script que amáblemente me lo mandó corregido y que aquí transcribo ya que no es fácil de encontrar. Copia y pega en el bloc de notas. Una vez guardado en formato txt cambias la extensión a .scm y guardas el archivo en la carpeta C:\Archivos de programa\Gimp-2.0\share\gimp\2.0\scripts

‘Alma’ de Rodrigo Blaas

Publicado: febrero 1, 2010 en 3D, Vídeos
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Me sumo a los cientos de blogs que han recogido esta cautivadora historia, contada en poco más de cinco minutos, que ha sido escrita y dirigida por Rodrigo Blaas.  Este animador que trabaja en Pixar ha participado en las películas  ‘Cars’, ‘Up’, ‘Los increíbles’, ‘Wall-E’ y ‘Buscando a Nemo’. Con anterioridad trabajó para Blue Sky como animador en ‘Ice Age’. Este es su primer corto de animación como director y cuenta con la colaboración para este proyecto independiente del animador Bolhem Bouchiba y en el diseño de personajes con Carlos Grangel y Sergio Pablos, entre otros. La música es de Nacho Mastretta. Parece ser que el software utilizado ha sido Maxwell. Os dejo el enlace de la página oficial donde podeis ver, además de los títulos de crédito del corto, el teaser y algunas imágenes.

http://almashortfilm.com/

Arquitectura y tipografía

Publicado: julio 1, 2009 en 3D, Tipografías, Vídeos
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Este interesante trabajo de ciudad tipográfica pertenece a Joe Minham. Las manzanas urbanas:
el tamaño, el color, el dinero, el tipo de edificio, ventanas, mercado objetivo, la artesanía, el movimiento, de la red, la escala, la forma, nos invitan a una segunda lectura. ¿Cuál es la tuya?


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 C Guillermo Nasif  creó, hace ya más de un año, este su primer manual sobre creación de personajes con Blender. El manual está centrado en el estudio de la cabeza (proporciones, expresiones, distribución de los elementos…). 

Tienes la oportunidad de descargártelo en formato .doc

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y también en .pdf

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En su blog encontrarás los  tutoriales más recientes publicados a finales de abril: “Como crear un pato”, “Modelado de una hiena”, “Setup de partículas”.