Tal como la describen sus autores Tumbarumba es una obra de arte conceptual en forma de extensión de Firefox. Este brillante proyecto es obra de Ethan Ham y Benjamin Rosenbaum. Son 12 historias escritas por 12 autores que iran apareciendo por fragmentos (tumbarumbas) donde menos te los esperes encontrar, convirtiendo la navegación por la web en un extraño viaje lleno de sorpresas. Al igual que una serie de puertas secretas, el usuario debe discernir la entrada en un texto de un tumbarumba a través de su aparente falta de sentido. Esta extensión de Firefox nos permite descubrir las doce historias mientras navegamos por la web haciendo clic sobre estas frases. Al hacer clic en ese texto atípico, la historia aparece poco a poco hasta que Tumbarumba te lleve a la historia completa, presentada en el formato de la página web que estabas viendo. (Un único pero: sólo en inglés y para aquellos de vosotros que tenéis un buen nivel y frecuentáis páginas en el idioma de Shakespeare).
WinFF es una aplicación de código abierto y multiplataforma escrito en Free Pascal y Lazarus y publicado bajo licencia pública GNU. Esta interfaz gráfica para FFMEPG es muy sencilla y fácil de utilizar -incluye una gran variedad de ajustes predefinidos para la conversión de formatos comunes tanto para pc como para dispositivos móviles- y nos brinda una excelente calidad de salida. Rápido acceso a los parámetros de conversión, tales como bitrate, tamaño, velocidad de fotogramas, relación de aspecto (4/3 para la resolución de un monitor común o 16/9 para plasma). Marcando la opción 2º paso mejoramos la calidad.
Podemos convertir varios archivos con diferentes formatos a la vez en un determinado archivo de salida. Encontrarás una lista de formatos soportados aquí. Disponible también para Ubuntu, Redhat, Opensuse y Debian. O, si lo prefieres, la versión portable.
Me sumo a los cientos de blogs que han recogido esta cautivadora historia, contada en poco más de cinco minutos, que ha sido escrita y dirigida por Rodrigo Blaas. Este animador que trabaja en Pixar ha participado en las películas ‘Cars’, ‘Up’, ‘Los increíbles’, ‘Wall-E’ y ‘Buscando a Nemo’. Con anterioridad trabajó para Blue Sky como animador en ‘Ice Age’. Este es su primer corto de animación como director y cuenta con la colaboración para este proyecto independiente del animador Bolhem Bouchiba y en el diseño de personajes con Carlos Grangel y Sergio Pablos, entre otros. La música es de Nacho Mastretta. Parece ser que el software utilizado ha sido Maxwell. Os dejo el enlace de la página oficial donde podeis ver, además de los títulos de crédito del corto, el teaser y algunas imágenes.
yubnub – ‘libertad’ en el lenguaje de los Ewoks en la Guerra de las Galaxias- es un multibuscador con el cual podemos ahorrar un tiempo precioso en nuestras búsquedas por internet y, además, es fácil de instalar en el navegador que utilicemos. Es un software open source. Su uso es bien sencillo: sólo tenemos que anteponer el comando identificativo (Golden Eggs) al criterio de búsqueda. Por ejemplo, escribo deli Gimp filter y obtendré la relación de bookmarks en del.icio.us. Si quisiera hacer la misma búsqueda en Google antepondría el comando g, o el comando b para buscar en bing o y para Yahoo!. Y si quisieramos realizar nuestras búsquedas en dos sitios a la vez , Google y bing, escribiríamos el comando s5 o goofram para buscar en Google y Wolfram Alpha al mismo tiempo. El comando cs0 para buscar en Google, Wolfram, bing y Wikipedia a la vez.
Esto mismo también lo puedo conseguir con el comando mash. Para buscar imágenes en Google,flickr y bing escribiría: mash Gimp gi flk bim
También tenemos la oportunidad de crear nuestros propios comandos o huevos de oro aquí. Para agregarlo a nuestra barra de búsquedas en Firefox nos dirigimos a la siguiente dirección y hacemos clic en YubNub.
Mathmap es sin lugar a dudas uno de los mejores y más completos plugin para Gimp. Distribuido como software libre bajo licencia GNU nos permite utilizar más de un centenar de filtros -algunos de ellos nuevos y otros mejorados en esta versión lanzada a finales de agosto del año pasado- que vienen empaquetados con MathMap e incluso combinarlos (MathMap->MathMap->Composer) de manera intuitiva. Para los usuarios expertos MathMap ofrece un lenguaje de programación relativamente sencillo pero muy eficaz.
Quizá uno de sus filtros estrella sea Droste. Esta es la imagen original que voy a utilzar para comprobar el efecto.
Clic botón derecho sobre la capa en el empotrable de capas para activar ‘Añadir canal alfa’.
Zoom 200%. Con la ayuda de las herramienta Selección difusa clic sobre la arena de la plaza
y Ctrl+X.
Luego, con la herramienta de seleción elíptica hago una selección de la plaza. Invierto la selección (Ctrl+I) y Ctrl+X. Termino con Menú->Seleccionar->Nada (Mayús+Ctrl+A).
Filtros->Genérico->MathMap->Map->Droste
Por defecto el centro de deformación es el centro geométrico de la ventana de previsualización. En la ventana del filtro clic sobre la pestaña User Values
Y aumento el porcentaje de la imagen que va a ser ocupado por la espiral (InnerRadius). Puedes visualizar esta espiral si activas la casilla ShowGrid pero, cuando obtengas el efecto deseado acuérdate de desmarcarla.
He marcado las casillas ExternalTransparency puesto que por defecto se utiliza la región transparente del interior de la imagen, y ShowFrame (Mostrar marco).
Y eso es todo. Este es el resultado:
Hay una comunidad muy activa en Flickr donde la gente comparte las imágenes que han creado.